L'équipe de la Guilde
Nous écrivons ici ce que nous aurions aimé lire avant notre première partie. Des conseils testés à la table, sans jargon inutile, pour ceux qui mènent comme pour ceux qui jouent.
Les grandes familles d'univers du jeu de rôle
Dragons, enquêtes impossibles, vaisseaux, duels sur les toits : un tour d'horizon des grandes familles d'univers, et de ce qu'on y ressent.
Petit lexique du rôliste
MJ, PJ, PNJ, d20, one-shot, bac à sable… Le jeu de rôle a ses mots. Voici les vingt-cinq qui suffisent pour tout comprendre.
Jouer en ligne : ce qui change, ce qui ne change pas
Une partie à distance n'est pas une partie au rabais. C'est une partie avec d'autres réflexes — et quelques avantages qu'on oublie de citer.
Votre première partie : à quoi s'attendre
Vous avez réservé votre première partie et vous vous demandez ce qui va se passer. Voici le déroulé, sans mystère.
Choisir son premier jeu de rôle
Il existe des milliers de jeux de rôle. Bonne nouvelle : la question n'est pas « lequel est le meilleur », mais « lequel vous ressemble ».
Lignes, voiles et carte X : la sécurité à la table
Une carte posée au milieu de la table, deux mots dits avant de commencer : les outils de sécurité tiennent en peu de chose, et changent beaucoup.
Préparer moins, improviser mieux
Préparer une séance ne veut pas dire tout prévoir. Voici ce qui sert vraiment, et ce qu'on peut cesser d'écrire dès ce soir.
La session zéro, ou la demi-heure qui sauve une campagne
Avant la première scène, il y a une conversation. Elle dure trente minutes et elle évite la plupart des frustrations d'une campagne.
Mener sa première partie : par où commencer
Prendre la place du Maître du Jeu impressionne toujours un peu. Voici ce qu'il faut vraiment préparer — et tout ce qu'on peut laisser de côté.