L'équipe de la Guilde

Nous écrivons ici ce que nous aurions aimé lire avant notre première partie. Des conseils testés à la table, sans jargon inutile, pour ceux qui mènent comme pour ceux qui jouent.

Culture JdR

Les grandes familles d'univers du jeu de rôle

Dragons, enquêtes impossibles, vaisseaux, duels sur les toits : un tour d'horizon des grandes familles d'univers, et de ce qu'on y ressent.

L'équipe de la Guilde · 4 min de lecture
Culture JdR

Petit lexique du rôliste

MJ, PJ, PNJ, d20, one-shot, bac à sable… Le jeu de rôle a ses mots. Voici les vingt-cinq qui suffisent pour tout comprendre.

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Côté joueurs

Jouer en ligne : ce qui change, ce qui ne change pas

Une partie à distance n'est pas une partie au rabais. C'est une partie avec d'autres réflexes — et quelques avantages qu'on oublie de citer.

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Côté joueurs

Votre première partie : à quoi s'attendre

Vous avez réservé votre première partie et vous vous demandez ce qui va se passer. Voici le déroulé, sans mystère.

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Côté joueurs

Choisir son premier jeu de rôle

Il existe des milliers de jeux de rôle. Bonne nouvelle : la question n'est pas « lequel est le meilleur », mais « lequel vous ressemble ».

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Conseils de MJ

Lignes, voiles et carte X : la sécurité à la table

Une carte posée au milieu de la table, deux mots dits avant de commencer : les outils de sécurité tiennent en peu de chose, et changent beaucoup.

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Conseils de MJ

Préparer moins, improviser mieux

Préparer une séance ne veut pas dire tout prévoir. Voici ce qui sert vraiment, et ce qu'on peut cesser d'écrire dès ce soir.

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Conseils de MJ

La session zéro, ou la demi-heure qui sauve une campagne

Avant la première scène, il y a une conversation. Elle dure trente minutes et elle évite la plupart des frustrations d'une campagne.

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Conseils de MJ

Mener sa première partie : par où commencer

Prendre la place du Maître du Jeu impressionne toujours un peu. Voici ce qu'il faut vraiment préparer — et tout ce qu'on peut laisser de côté.

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